miércoles, 1 de diciembre de 2010

EVENTOS IMPORTANTES EN EL PAÍS ACERCA DE LAS TICS

Entre el 29 noviembre y el 4 de diciembre, se realizará en Melgar (Tolima), el Encuentro Nacional de Creadores de Contenidos Digitales Culturales, en donde los creativos fortalecerán los conocimientos teóricos y prácticos sobre la apropiación de las TIC.

Como parte del proyecto de Fomento de la Cultura Digital se realizará el Encuentro Nacional de Creadores de Contenidos Digitales Culturales 2010, dando continuidad al proceso de formación iniciado en 2010 con cuatro talleres regionales de creación de contenidos digitales, en los cuales se capacitaron más de 150 personas en todo el país. Los talleres fueron organizados por la Dirección de Comunicaciones del Ministerio de Cultura, la Dirección de Apropiación de Tics del Ministerio de las Tic y el Centro de Ciencia y Tecnología de Antioquia.
Durante el Encuentro de Creadores, los asistentes de 43 municipios colombianos intercambiarán experiencias acerca de la creación de contenidos digitales, estudiarán factores de éxito y fracaso en las iniciativas nacionales y se realizará el lanzamiento oficial de la Web de Creadores de Cultura Digital.
Dentro de las jornadas del Encuentro, los invitados de Brasil compartirán los avances en materia de cultura digital de su país, entre los que se encuentran el Colectivo Digital de Sao Paulo, que trabaja la inclusión digital, la difusión y desarrollo del Software Libre; el Instituto APTEL con su proyecto Inter Cidadania, que plantea un modelo auto-sostenible para la inclusión digital en la población de bajos ingresos  y el proyecto Indígenas Digitais, un portal que ofrece contenidos digitales (videos, libros, fotografías, etc.) sobre los pueblos indígenas brasileros.
El proyecto Fomento de la Cultura Digital es una propuesta que puso en marcha por l Ministerio de Cultura y está apoyada por el Ministerio de las TIC durante el año 2010, que pretende fomentar en la sociedad colombiana la creación de contenidos culturales a través de la Nuevas Tecnologías de la Información y las Comunicaciones - TIC.
Para mayor información sobre los Encuentros Regionales y Nacional de Cultura Digital puede ingresar a la página de internet  http://www.mincultura.gov.co

domingo, 28 de noviembre de 2010

INAGURACION DEL CENTRO GLOBAL DE AMENAZAS E INVESTIGACION ENSEGURIDAD MOVIL

El objetivo de este nuevo espacio será rastrear, responder e investigar amenazas a dispositivos móviles, incluyendo virus, spyware y otras vulnerabilidades de seguridad que puedan exponer la información personal del usuario.

La multinacional Juniper Networks acaba de inaugurar en Ohio Estados Unidos el primer Centro global para la investigación y análisis de amenazas a los dispositivos móviles, en el cual trabajará un grupo de especialistas dedicado a rastrear, responder e investigar amenazas a dispositivos móviles, incluyendo virus, spyware y otras vulnerabilidades de seguridad que puedan exponer la información personal del usuario.
Esta iniciativa surgió después de realizar una investigación, en la que se descubrió que cerca del 80% de los empleadores acceden a las redes de sus empleados sin el conocimiento o permiso de ellos y 59% lo hace a diario. Esto no sólo vulnera la privacidad de los clientes, sino que deja al descubierto información la información personal, ya que hoy en día, la mayoría de las personas usan sus smartphones para acceder a la banca móvil y para almacenar información personal tal como números y claves de cuentas bancarias, poniendo los datos sensibles en riesgo de caer en las manos equivocadas.
Al realizar análisis de aplicaciones del mercado Android, se descubrió también que una de cada 20 aplicaciones solicita permisos que podrían permitir que la aplicación haga una llamada sin el conocimiento del usuario.
Otro resultado del análisis preliminar es que el 61% de todas las infecciones reportadas a smartphones fueron spyware, capaz de monitorear la comunicación desde el dispositivo, mientras que el  17% de todas las infecciones reportadas fueron mensajes de texto Troyanos, cuyo cobro se carga a la cuenta del dueño del dispositivo.

ULTIMOS AVANCES ACERCA DE LAS TIC EN COLOMBIA

Los usuarios de Xbox 360 que tengan conexión a Internet podrán unirse gratuitamente a Xbox Live para jugar en línea con otras personas, acceder a videoconferencias a través de video Kinect y acceder a contenidos especializados.

Un nuevo servicio para compartir información y juegos en línea acaba de ser lanzado en Colombia. Se trata de Xbox Live, una creación de la marca de videojuegos Xbox, que les permite a los usuarios conectarse de manera gratuita a un sitio web, para acceder a juegos, películas, televisión, música, deportes e interacción social.
Actualmente, hay más de 25 millones de miembros activos de Xbox Live en el mundo, quienes además de revisar información, han tenido la posibilidad de crear su perfil personal, obtener una cuenta en Gamescore (puntuación de
los juegos), Gamertag (su nombre o nickname) y Avatar, así como acceso al Bazar de Juegos de Xbox Live y demos de juegos gratuitos.
Para celebrar el lanzamiento de Xbox Live el Colombia, Microsoft creó un ítem especial para el avatar de todos los colombianos, el cual estará representado por un poncho y un sombrero vueltiao.


OPINION PERSONAL ACERCA DE LA NOTICIA

Es un avance tecnologico muy importante que facilita mas la interaccion de varias personas desde distintas partes del mundo; pero tambien es relevante tener presente que los niños son los usuariOs mas cotizados de este tipo de aparatos tecnologicos, por lo tanto es esencial que los adultos ya sean padres o maestros esten al tanto de estos ultimas innovaciones con el fin de que puedan  saber cuales son las posibilidades que tienen los niños al acceder a estos dispositivos, permitiendo  al adulto guiar a la poblacion infantil sobre el uso adecuado de estas TIC. 

viernes, 19 de noviembre de 2010

PERIODICO INFORMATIVO VILLA ACCION

Villa Acción, es un periodico de tipo informativo y va dirigido de  la junta de acción  comunal de Villa de los Alpes a dicha comunidad, pues en  este se da a conocer a las personas los proyectos que se están llevando a cabo en la comunidad en pro de  su mejoramiento, teniendo en cuenta en aspectos influyentes y  relevantes como los son el DEPORTE, LA ECOLOGÍA, LA MOVILIDAD, LA LITERATURA, de que manera se han puesto en marcha y con que fin se realizan, ademas de eso tambien se presentan   los últimos eventos importantes en la comunidad.
De igual forma esta variedad de  información que se evidencia en el periódico están acompañada de algunas fotografías que no son  multicolores sino que por el contrario solamente se maneja un tono, siendo este el negro o el verde, por lo tanto no se hacen fácilmente visibles; también se puede evidenciar el manejo de la publicidad en el periódico de manera sutil y no recargada, pues se presentan los avisos clasificados a un solo tono, pero ninguno se encuentra  acompañado por alguna imagen visual y los patrocinadores son empresas pequeñas no conocidas a nivel comercial.
La intencionalidad de este periódico de tipo social es hacer un llamado a la comunidad en general, es decir, adultos, niños, jóvenes, mujeres u hombres, para que se vinculen y participen en las actividades deportivas y sociales  que propone la junta de acción comunal, con la finalidad de propiciar espacios de  integración para las  personas y  lograr un bienestar común.
En cuanto a la intención política se puede evidenciar, que lo que se pretende con el periódico informativo, es darle credibilidad y favorecimiento a las entidades estatales, en cuanto al apoyo y la atención que brindan a la comunidad, para que los habitantes lectores de este medio comunicativo, se encuentren a favor de  la imagen que da a conocer el estado.
Y al referirse al aspecto económico se pretende resaltar la labor que ha realizado la junta de acción comunal, en cuanto al recaudamiento de fondos que se hace con el fin de poder llevar a cabo todas las propuestas planteadas y realizadas, además del esfuerzo de la comunidad en general, y los organismos gubernamentales que se encuentran vinculados y presentes en dicha situación.
UN ARTÍCULO RELEVANTE Y SIGNIFICATIVO.
NUESTRA JUVENTUD ESTA PÉRDIDA
Se presenta un artículo en el perodico que habla acerca de la pérdida de identidad de los jóvenes  en la sociedad actual,  pues es evidente que  los muchachos se albergan en las distintas tribus urbanas que se presentan  con diferentes ideologias, estilos de vida, determinada manera de vestir, cuyas caracteristicas identifican los grupos sociales, de los cuales los jovenes hacen parte con el fin de sentirse semejanses a otros individuos y reconocidos en cierto grupo social.
OPINION PERSONAL
Estoy de acuerdo que en los periodicos presenten articulos importantes como el de "nuestra juventud perdida", porque son temas significativos que en estos momentos estan a fectando en cierta manera a la mayoria de los jovenes de nuestro pais, por lo tanto creo que es fundamental que las personas que se encuentran involucrados en esta problematica, que somos toda la sociedad sepamos y nos enteremos porque se presenta este fenomeno y como sujetos activos que podemos aportar para mejorar dicha situacion.

jueves, 11 de noviembre de 2010

TECNOCULTURA Y SUJETO CYBORD

Tecnocultura y sujeto cyborg: esbozos de una tecnopolítica educativa.


En el articulo que se presenta en la revista nómadas se abordan temas de importancia tanto social como culturalmente hablando, debido a que se encuentran estrechamente relacionados conceptos claves como lo son tecnología, la técnica, la cultura y la política educativa, pues se evidencia como la sociedad actual gira entorno a la tecnología que se ofrece libremente, y esta latente en la mayoría de acciones u actuaciones que lleva a cabo el ser humano, es decir por medio de los distintos artefactos que se nos presentan comúnmente en nuestra vida cotidiana, y lo cuales hemos adoptado como un estilo de vida, pues se han vuelto nuestra vida y nos permiten la comodidad, pero es en este transito donde las técnicas sociales y culturales tienen una transformación trascendental, pues la diversificación o diversidad de culturas comienzan a unificarse y producirse perdidas de identidades culturales, pues los sujetos que pertenecen a cierto tipo de culturas ahora desean seguir o obtener los estereotipos que ofrecen los avances tecnológicos, como los celulares, las computadoras. Etc

Por lo tanto los seres humanos nos vemos inmersos en un mundo donde la mayoría de las cosas que nos rodean son artificiales, pues los medios de comunicación y la publicidad ha logrado que la sociedad llegue a un apresurado hipersonsumismo donde reinan  los estereotipos presentes; es por este motivo que se cuestionan y analizan las tecnologías de información y comunicación y se piensa en crear tecnopoliticas que permitan tener pocisiones claras acerca del tema donde no se excedan los limites de la permisividad o prohibición de la tecnología frente a diversos aspectos.

Por consiguiente nosotros como sujetos pertenecientes a esta red social en la cual nos afectan a fectamos socialmente y personalmente como  docentes y formadores de niños y niñas,  podemos apoyar y colaborar al seguimiento y participación de esas tecnopoliticas, que hacen falta en estos momentos para que no se presenten tantos abusos como los que vemos diariamente, en este sentido y podamos disfrutar de la tecnologia pero sin que llegue a perjudicar nuestro desarrollo sociocultural..


LA SIERRA



INTRODUCCIÓN
Es un documental realizado en las comunas de Medellín en Colombia donde se muestra la vida de un joven líder paramilitar de Medellín. Enfocado en lo humano, es un testimonio extremadamente cercano y crudo. El contexto político lamentablemente está ausente. Alabado por muchos, algunas voces denuncian la justificación velada de la política reinserción y pacificación del gobierno de Álvaro Uribe.

En este documental se puede evidenciar claramente los  distintos actores que se presentan en este reportaje y hacen parte fundamental de la situación del conflicto armado en Colombia.

Así como se puede ver con el protagonista de la historia, un joven que a dedicado su niñez y ahora juventud a la entrega del conflicto armado.


Nació el 20 de agosto de 1983, en el barrio La Sierra, en Medellín. Su nombre, Jesús Martínez. A los 15 años, el adolescente que se había criado con un padrastro, una mamá y dos hermanos, entró a formar parte del bloque Metro, la célula paramilitar que, por ese entonces, empezó a controlar el filo de la comuna centro-oriental de la capital antioqueña. El número de crímenes que allí cometió sigue siendo incierto. Fue famoso por la habilidad en el uso de las armas, aun cuando perdió su mano izquierda cuando elaboraba un artefacto explosivo.

En este documental se puede evidenciar claramente los diferentes roles que se presentanen este conflicto como lo son :

  • Los Niños y Niñas.
Personas de corta edad pero que han tenido que ver y sentir el mundo cruel que los rodea, pues son los directos espectadores de la guerra que se presenta en aquel lugar, y por lo tanto es lo que están acostumbrados a ver, escuchar, sentir, por esto, a medida que crecen se vinculan a las pandillas juveniles pues es lo que les a ofrecido la sociedad en  la que se encuentran.
  • Los jóvenes:
Muchachos que se encuentran luchando en esta guerra, los unos con los otros y quienes defienden a morir sus ideales o el grupo al que pertenecen, pues desde pequeños es lo que han infundido en sus mentes, y algunos por mas que no quieran entrar en estos conflictos lamentablemente terminan uniéndose por su precaria situación o simplemente el contexto social los toca.
  • Las Mujeres:
Se presentan muchos casos de mujeres cabezas de hogar que tienen que sacar adelante solas a sus hijos, y sobre los cuales a veces no pueden ejercer control pues su mismo mundo social ya trae consigo unas características, de libertinaje, falta de autoridad

lunes, 8 de noviembre de 2010

sisoft 2010




En la sede sabio caldas de la universidad distrital francisco José de caldas, los días 30 de septiembre y 1 de octubre, se llevo a cabo el quinto simposio internacional de sistemas de información e ingeniería del software en la sociedad del conocimiento (sisoft), este un Simposio Internacional con cuatro ediciones ya realizadas, dedicado a TIC, Ingeniería de Software y Sociedad de la Información y el Conocimiento, con cerca de 10 años de historia que han organizado las Facultades de Informática de la Universidad Pontificia de Salamanca (Campus Madrid y Salamanca) y la Facultad de Ingeniería de la Universidad Distrital Francisco José de Caldas de Bogotá (Colombia) y con la colaboración de las Universidades de Oviedo, Las Palmas de Gran Canaria y el Centro de Supercomputación de Barcelona.

A las Facultades de Informática e Ingeniería, se unen a la organización del Simposio, el Grupo de Investigación de Ingeniería del Software y Sociedad de la Información y el Conocimiento de la Universidad Pontificia de Salamanca, Salamanca, Madrid (España) y GICOGE (Grupo Internacional de Investigación en Informática, Comunicaciones y Gestión del Conocimiento) de la Universidad Distrital Francisco José de Caldas, Bogotá (Colombia).

El primer Simposio se celebró en Bogotá en el año 2001 y sucesivamente se ha celebrado en Lima (Pontificia Universidad Católica de Perú), Santo Domingo, República Dominicana (ITLA, Instituto Tecnológico de Las Américas) y Cartagena de Indias, Colombia (Universidad de Cartagena). La V Edición retorna a la sede histórica donde nació, en Bogotá (Colombia) y con énfasis en los siguientes grandes temas como espina dorsal del Simposio: Temas Centrales, Computación en Nube (Cloud Computing) y Supercomputación; otros temas: Web 2.0, Web Semántica, Web 3.0, Empresa 2.0, Interacción Hombre-Máquina, Sistemas Geoespaciales, Innovaciones Tecnológicas, Gestión de Conocimiento, Inteligencia de Negocios, etc.

Este simposio dio a conocer los nuevos retos planteados sobre la ingeniería Web, el proceso de creación, implementación, mantenimiento de aplicaciones, sistemas Web, la Minería Web, redes sociales, realidad aumentada e Internet de las cosas.

La finalidad de esta conferencia, fue dar conocer qué importancia tienen las tics en la práctica de nuestro día a día en la sociedad en la que vivimos, en la cual, estas tecnologías, están en constante cambio.